O projekcie
Remik to bezpłatna gra w remika tradycyjnego przez internet dla dwóch, trzech albo czterech osób. Zakładasz grę, wysyłasz znajomym link i gracie — każdy u siebie, na telefonie albo komputerze. Karty tasuje i rozdaje serwer, który pilnuje też zasad i liczy punkty, a każdy gracz widzi tylko swoje karty. Nie trzeba zakładać konta ani niczego instalować.
Jak grać
- Talia. Dwóch graczy gra jedną talią 54 kart (52 plus 2 jokery), trzech i czterech — dwiema taliami (108 kart, 4 jokery). Każdy dostaje 13 kart, pierwsza karta ze stosu zakrytego (talonu) otwiera stos odrzuconych. Kartom można nadać wygląd klasycznych kart albo plastikowych płytek; oznaczenia (figura, kolor, joker) są takie same, a wybór dotyczy tylko Twojego ekranu.
- Ruch. Najpierw dobierasz kartę z talonu albo wierzchnią ze stosu odrzuconych, potem możesz wyłożyć układy lub dołożyć karty do już leżących, a na koniec odrzucasz jedną kartę.
- Układy. Grupa to 3–4 karty tej samej wartości w różnych kolorach. Sekwens to co najmniej 3 kolejne karty jednego koloru. As może być przed dwójką albo po królu (nigdy w obu miejscach naraz). Joker zastępuje dowolną kartę, ale nie mogą leżeć obok siebie dwa jokery, a w grupie z trzech kart może być najwyżej jeden.
- Pierwsze wyłożenie. Układy wyłożone w pierwszym ruchu muszą mieć razem co najmniej 51 punktów i zawierać czysty sekwens, czyli bez jokera. Dopiero potem możesz dokładać karty do układów na stole i wymieniać jokery.
- Wartość kart. Figury i dziesiątka liczą 10, as 11 (w sekwensie A-2-3 tylko 1), pozostałe według oczek; joker w ręce to 20 punktów, w układzie liczy się jako karta, którą zastępuje.
- Joker. Joker leżący w układzie można wymienić na dokładnie tę kartę, którą zastępuje. Zabranego jokera trzeba w tym samym ruchu wyłożyć w układzie.
- Koniec rozdania. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart (wykładając je albo odrzucając ostatnią), wygrywa rozdanie. Zwycięzca dostaje sumę swoich wyłożonych kart, a każdy z pozostałych — wyłożone minus karty w ręce. Jeśli zwycięzca wyłożył się po raz pierwszy i skończył w tym samym ruchu, jego wynik jest podwojony.
- Wygrana w grze. Gramy do wybranej liczby punktów (100, 300 albo 500) albo jedno rozdanie. Wygrywa ten, kto pierwszy ją osiągnie; przy remisie decyduje wyższy wynik. Gdy talon się skończy, stos odrzuconych (bez wierzchniej karty) jest tasowany na nowo.
- Klawiatura i czytnik ekranu. Wszystko jest przyciskami: Tab przechodzi po kartach, układach i przyciskach, Enter albo spacja zaznacza kartę. Czytnik ekranu odczytuje każdą kartę, układ i ogłasza ruchy.
Gra przez internet
- Na stronie głównej podaj nick, wybierz liczbę graczy i załóż grę. Dostaniesz link i sześcioznakowy kod gry — wyślij je znajomym.
- Gra zaczyna się sama, gdy zbierze się komplet graczy. Pierwszego rozdającego losuje serwer, potem rozdaje się po kolei.
- Gra publiczna jest widoczna na stronie głównej i może do niej dołączyć każdy. Prywatna — tylko osoba, która ma link albo kod.
- Osoba z linkiem, która nie jest graczem, ogląda grę jako widz: widzi stół, zagrane karty, punkty i czat, ale nie widzi kart graczy i nie może grać ani pisać.
- W trakcie gry możesz pisać na czacie, poddać grę — wtedy kończy się ona dla wszystkich przy stole. Po grze jednym kliknięciem założysz rewanż w tym samym składzie.
- Nie ma zegara: każdy myśli tyle, ile chce. Komplet graczy musi się jednak zebrać w ciągu godziny od założenia gry, a gra musi się skończyć w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia — inaczej jest anulowana. Zakończone gry są usuwane po 7 dniach.
- Po zamknięciu karty możesz wrócić do gry z tego samego urządzenia i przeglądarki (lista „Twoje gry na tym urządzeniu”).
Gra jako aplikacja
Grę można zainstalować na telefonie lub komputerze (przycisk „Zainstaluj” albo w menu przeglądarki „Zainstaluj aplikację” / „Dodaj do ekranu głównego”). Do gry zawsze potrzebny jest internet, bo karty rozdaje serwer.
Prywatność i wygoda
Nie trzeba zakładać konta ani podawać żadnych danych poza dowolnym nickiem. Serwis nie używa reklam, cookies ani zewnętrznych narzędzi analitycznych — nie zbiera statystyk. Wygląd można dopasować: jasny albo ciemny motyw, wyraźniejsza czcionka i większy tekst (przycisk „Aa”). Szczegóły znajdziesz w Części II.
Masz pytania?
Skorzystaj z formularza kontaktowego albo napisz na ivoca@ivoca.org.
Kontakt
Zaszyfrowany e-mail
Możesz też napisać zaszyfrowanego e-maila (OpenPGP) na ivoca@ivoca.org.
Klucz publiczny tego adresu: klucz.asc,
odcisk D0EE 1514 1D89 71E3 6B05 5436 3936 F55A B372 CF68 — przed użyciem sprawdź, czy się zgadza.
Programy obsługujące WKD (np. Thunderbird, Proton Mail, GnuPG) znajdą klucz same po adresie e-mail.
Regulamin serwisu Remik wraz z polityką prywatności
Obowiązuje od 13.11.2026.
Część I. Regulamin
§1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania z serwisu Remik, dostępnego pod adresem remik.ivoca.org (dalej: „Serwis”). Jest regulaminem, o którym mowa w art. 8 ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
- Usługodawcą jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG — stowarzyszenie zwykłe z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), wpisane do ewidencji stowarzyszeń zwykłych prowadzonej przez Starostę Piaseczyńskiego pod numerem 257 (dalej: „Usługodawca”). Kontakt: ivoca@ivoca.org albo formularz kontaktowy.
- Serwis jest bezpłatny i niekomercyjny, prowadzony przez Usługodawcę poza działalnością gospodarczą.
§2. Usługi
- Serwis umożliwia grę w remika przez internet z innymi osobami (dalej: „Gra online”), wraz z czatem tekstowym, listą gier publicznych i oglądaniem gry przez osoby z linkiem. Serwis może zostać zainstalowany jako aplikacja internetowa (PWA).
- Usługą dodatkową jest formularz kontaktowy.
- Umowa o świadczenie usług zostaje zawarta z chwilą otwarcia Serwisu i wygasa z chwilą jego opuszczenia.
§3. Wymagania techniczne
Do korzystania z Serwisu potrzebne są dostęp do internetu oraz aktualna przeglądarka z włączoną obsługą JavaScriptu i pamięci lokalnej (localStorage).
§4. Zasady korzystania
- Zakazane jest umieszczanie w nicku, nazwie gry, na czacie i w formularzu kontaktowym treści bezprawnych lub obraźliwych.
- Zakazane jest obchodzenie zabezpieczeń Serwisu oraz celowe przeciążanie Serwisu i formularza kontaktowego.
- Grę online zakłada osoba, która podaje swój nick i opcjonalnie nazwę gry (dalej: „Założyciel”). Z jednego adresu IP może być jednocześnie najwyżej 10 aktywnych Gier online, a w całym Serwisie najwyżej 200. Gdy limit jest wyczerpany, nową grę można założyć później.
- Gra online, w której w ciągu godziny nie zbierze się komplet graczy, oraz gra niezakończona w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia jest anulowana. Każda Gra online jest usuwana razem z czatem po 7 dniach od ostatniej zmiany (zwykle od zakończenia).
- Nick, nazwa gry, przebieg gry (wyłożone układy, odrzucone karty, punkty) i czat są widoczne dla wszystkich graczy i dla każdego, kto ma link do gry, a nick Założyciela gry publicznej — także na liście gier publicznych. Karty w ręce widzi tylko gracz, który je trzyma.
- Zgłaszanie nielegalnych treści. Treści bezprawne lub naruszające Regulamin (np. w nazwie gry, nicku albo na czacie) można zgłosić przez formularz kontaktowy albo na adres ivoca@ivoca.org. Zgłoszenie powinno zawierać kod gry, wskazanie treści i wyjaśnienie, dlaczego jest niezgodna z prawem lub Regulaminem, a jeśli chcesz dostać odpowiedź, także adres e-mail. Usługodawca rozpatruje zgłoszenia niezwłocznie i może usunąć grę razem z jej treściami. Osoby w grze i otwierające link do niej widzą wtedy informację o usunięciu wraz z powodem, a zgłaszający, który podał e-mail, dostaje informację o decyzji.
§5. Odpowiedzialność
- Serwis nie gwarantuje ciągłej dostępności.
- Gra toczy się według zasad opisanych w części „Jak grać”; mogą się one różnić od zasad znanych graczom z innych miejsc — to nie jest wada Serwisu.
- Usługodawca nie odpowiada za zachowanie innych graczy w Grach online ani za to, że któryś z graczy przerwie grę.
- Klucz, który pozwala wrócić do gry, jest zapisany tylko w przeglądarce. Po wyczyszczeniu jej danych albo na innym urządzeniu powrót do gry jako gracz nie będzie możliwy.
- Powyższe wyłączenia nie dotyczą szkód wyrządzonych umyślnie ani przypadków, w których prawo nie pozwala ograniczyć odpowiedzialności wobec konsumenta.
§6. Reklamacje
- Reklamacje można zgłaszać przez formularz kontaktowy albo na adres ivoca@ivoca.org.
- Zgłoszenie powinno zawierać opis problemu, a jeśli chcesz dostać odpowiedź, także adres e-mail.
- Usługodawca odpowiada na reklamację w ciągu 14 dni.
§7. Dane osobowe
Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje Część II. Polityka prywatności.
§8. Postanowienia końcowe
- Usługodawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, w szczególności przy zmianie funkcji Serwisu lub przepisów. Zmiany obowiązują od publikacji.
- W sprawach nieuregulowanych stosuje się prawo polskie. Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, np. z pomocy miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów.
Część II. Polityka prywatności
1. Administrator danych
Administratorem danych osobowych jest Stowarzyszenie cyfrowe IVOCA.ORG z siedzibą w Nowej Woli (gmina Lesznowola), kontakt: ivoca@ivoca.org.
2. Skąd pochodzą dane
Gra nie wymaga podawania żadnych danych poza dowolnym nickiem. Pozostałe dane podajesz sam tylko na czacie, w formularzu kontaktowym albo w e-mailu. Część danych technicznych (np. adres IP) przekazuje automatycznie Twoja przeglądarka.
3. Jakie dane, w jakim celu i jak długo
| Dane | Cel i podstawa prawna | Okres przechowywania |
|---|---|---|
Dane w pamięci przeglądarki (localStorage): wybrany motyw (theme), czcionka i rozmiar tekstu (font, textSize), identyfikator i klucz gracza dla każdej gry (remik-online:KOD), ostatnio użyty nick (remik-name) i ustawienia nowej gry (remik_opts, w tym wygląd kart/płytek i sortowanie); pamięć podręczna aplikacji (Cache Storage) z czcionkami i ikonami | Powrót do gry i wygoda, przechowywane wyłącznie na Twoim urządzeniu | Do wyczyszczenia danych przeglądarki; wpisy zakończonych gier strona usuwa sama po kilku dniach |
| Gra online: nick, nazwa gry, przebieg gry (rozdane karty, wyłożone układy, odrzucenia, punkty), wiadomości z czatu i ich czas, informacja, kto jest teraz połączony, oraz losowy identyfikator i klucz gracza (token), który pozwala wrócić do gry | Rozgrywka przez internet, w tym pokazanie gry pozostałym graczom i widzom (art. 6 ust. 1 lit. b RODO — wykonanie umowy o świadczenie usług) oraz rozpatrywanie zgłoszeń treści (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) | Przechowywane u Cloudflare (Cloudflare Workers, Durable Objects) do 7 dni od ostatniej zmiany gry, potem usuwane automatycznie. Gra usunięta po zgłoszeniu znika od razu; zostaje tylko jej kod, czas i powód usunięcia, najwyżej 7 dni |
| Gra online: skrót (hash) adresu IP osoby zakładającej grę | Limit aktywnych gier z jednego adresu, art. 6 ust. 1 lit. f RODO | W spisie gier, najwyżej 8 dni od ostatniej zmiany gry. Sam adres IP nie jest zapisywany |
| Adres IP i dane techniczne żądań | Dostarczanie strony i ochrona przed nadużyciami przez Cloudflare (Cloudflare Workers), art. 6 ust. 1 lit. f RODO (uzasadniony interes) | Zgodnie z zasadami Cloudflare. Serwis sam nie zapisuje adresów IP |
| Formularz kontaktowy: nick i adres e-mail (oba opcjonalne), treść wiadomości i czas wysłania oraz skrót (hash) adresu IP | Odpowiedź na pytania i reklamacje oraz limit 5 wiadomości na dobę z jednego adresu, art. 6 ust. 1 lit. f RODO. Nick, adres e-mail i treść są szyfrowane w Twojej przeglądarce standardem OpenPGP kluczem publicznym Usługodawcy, zanim cokolwiek zostanie wysłane; odczytać je można tylko kluczem prywatnym przechowywanym na sprzętowym kluczu bezpieczeństwa Usługodawcy. Zaszyfrowaną wiadomość przyjmuje serwis ivoca.org (hosting SEOHOST Sp. z o.o.), który przekazuje ją pocztą e-mail i niczego nie zapisuje poza skrótem adresu IP do limitu | Zaszyfrowana wiadomość trafia do skrzynki pocztowej Usługodawcy u SEOHOST Sp. z o.o.; Usługodawca usuwa ją po załatwieniu sprawy, najpóźniej po 90 dniach. Skrót adresu IP jest usuwany po dobie |
| Adres e-mail i treść korespondencji wysłanej bezpośrednio e-mailem | Odpowiedź na pytania i reklamacje, art. 6 ust. 1 lit. f RODO | Do załatwienia sprawy, potem najdłużej 90 dni |
Serwis nie ustawia własnych plików cookies. Cloudflare może ustawić techniczne cookies bezpieczeństwa, niezbędne do ochrony przed botami. Serwis nie stosuje cookies analitycznych ani reklamowych, nie profiluje użytkowników i nie podejmuje wobec nich zautomatyzowanych decyzji (art. 22 RODO).
4. Odbiorcy danych
- Cloudflare, Inc. hostuje grę (Cloudflare Workers), przechowuje Gry online (Durable Objects) i pośredniczy w ruchu do gry, do serwisu ivoca.org, przetwarzając adresy IP.
- Pozostali gracze i widzowie z linkiem do gry widzą nick, przebieg gry i czat (Regulamin, §4).
- SEOHOST Sp. z o.o. hostuje serwis ivoca.org, który przyjmuje wiadomości z formularza kontaktowego, i obsługuje pocztę e-mail Usługodawcy, przez którą przychodzą wiadomości wysłane e-mailem oraz — wyłącznie w postaci zaszyfrowanej, której SEOHOST nie może odczytać — wiadomości z formularza kontaktowego. Widoczne pozostają dane techniczne: czas wysłania i adres IP w logach serwera.
- Dane nie są sprzedawane ani udostępniane w celach marketingowych.
5. Przekazywanie danych poza EOG
Cloudflare, Inc. ma siedzibę w USA. Przekazywanie danych odbywa się na podstawie decyzji Komisji Europejskiej stwierdzającej odpowiedni stopień ochrony (art. 45 RODO), w ramach EU-U.S. Data Privacy Framework, w którym firma uczestniczy. Stan na 01.11.2026.
6. Twoje prawa
- Masz prawo dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia oraz prawo sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie.
- Masz prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.
- Serwis nie zna Twojej tożsamości. W żądaniu dotyczącym wiadomości z formularza podaj jej przybliżony czas i nick albo adres e-mail, a dotyczącym Gry online — jej kod i swój nick.
7. Usuwanie danych
Dane w pamięci przeglądarki usuniesz sam, czyszcząc dane strony remik.ivoca.org albo odinstalowując aplikację. Wiadomości z formularza kontaktowego i Gry online są usuwane zgodnie z pkt 3, a na prośbę wysłaną na ivoca@ivoca.org wcześniej.
8. Dobrowolność i zmiany
Podanie danych w formularzu kontaktowym jest dobrowolne. Nick jest potrzebny do gry przez internet — może to być dowolny pseudonim. Zmiany polityki prywatności są publikowane na tej stronie razem z datą aktualizacji.
9. Licencje
- Gra nie korzysta z zewnętrznych bibliotek; karty są rysowane przez przeglądarkę. Wszystkie pliki są hostowane razem z grą.
- Czcionka Atkinson Hyperlegible Next (© Braille Institute of America, Inc.), używana po wybraniu czcionki „Wyraźna”, jest dostępna na licencji SIL Open Font License 1.1 i hostowana razem z grą. Pełny tekst licencji: AtkinsonHyperlegibleNext-OFL.txt.
- Wiadomości z formularza kontaktowego szyfruje biblioteka OpenPGP.js (© OpenPGP.js Development Team) na licencji GNU LGPL 3.0 lub nowszej, ładowana z serwisu ivoca.org. Pełny tekst licencji: openpgp-LICENSE.txt.